Offcanvas

When Should We Call You?

Edit Template

Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в идею мета-мира

Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, следует выделить их главные признаки:

Основные черты мета-вселенных

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно распознавать вредное отношение или создавать уникальные пейзажи для всякого участника.

  • Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения участника.
  • Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Экономика: локальная экономика с возможностью торговли электронными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
  • Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.

Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а больше как сеть игровые автоматы на деньги взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ

Виртуальные уроки дают возможность устраивать занятия глобально с эффектом полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более актуальные инициативы:

  • Roblox – среда для построения индивидуальных игр и социальных мест.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят среди сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие обычных интернет-платформ.

Инновации за кулисами метавселенных

Любой из представленных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Цифровая и дополненная среда

Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Искусственный ум

Эти средства можно конвертировать на одежду для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Блокчейн и NFT

Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Cloud компьютинг

Метавселенная взглядом юзера: впечатления юношества

Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать уникальные объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.

  • Более 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, выставки).
  • Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
  • Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается комплексная альтернатива материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.

Применение метавселенных помимо развлечений

Просвещение

Создание глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных разработок:

Задача

Социокультурные инициативы

Искусство и традиции

Экономика метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Трудности эволюции виртуальных миров

Технические ограничения

Законные проблемы

Защита данных

Эмоциональные опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил обучающий курс, в рамках которого студенты учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Stay Up-to-Date on E-Startup Insight

Subscribe to our newsletter right now

You have been successfully Subscribed! Ops! Something went wrong, please try again.
Strategies for scaling eStartups with effective marketing and business models.

E-Startups is a marketing and consulting firm that helps clients both on and off Amazon.

Contact Us

Company

© 2023 eStartups – Designed by Muhammad Hamza