Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, следует выделить их главные признаки:
Основные черты мета-вселенных
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно распознавать вредное отношение или создавать уникальные пейзажи для всякого участника.
- Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества юзеров.
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а больше как сеть игровые автоматы на деньги взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Виртуальные уроки дают возможность устраивать занятия глобально с эффектом полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более актуальные инициативы:
- Roblox – среда для построения индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят среди сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие обычных интернет-платформ.
Инновации за кулисами метавселенных
Любой из представленных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая и дополненная среда
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Искусственный ум
Эти средства можно конвертировать на одежду для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Блокчейн и NFT
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Cloud компьютинг
Метавселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать уникальные объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается комплексная альтернатива материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Применение метавселенных помимо развлечений
Просвещение
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных разработок:
Задача
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические ограничения
Законные проблемы
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий курс, в рамках которого студенты учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {стартапов