Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Хотя видеоигровая индустрия остается главным катализатором развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Главные особенности мета-вселенных
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от присутствия участника.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с способностью обмена электронными активами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения миллионов пользователей.
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных систем
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап коллаборации: можно находиться за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Погружение в иную действительность может вести к аддикции или проблемам общения у определенных личностей – особенно юношей. Специалисты предлагают использовать платформы казино Вулкан, с целью балансировать период между тем как интернетом и реальностью во имя психического здоровья.
- Roblox – среда для создания собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Эти средства можно менять на прикид для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная среда
Синтетический интеллект
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Цепочка блоков и NFT
Клаудные компьютинг
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее система вулкан казино интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт юношества
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Более 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% думают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать уникальные ландшафты для каждого пользователя.
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Просвещение
Работа
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
Социальные проекты
Данные особенности отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется полноценная альтернатива материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Мастерство и культура
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Творцы создают интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает культуру доступнее и разнообразней.
Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Вызовы развития метавселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Психологические риски
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {стартапов