Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно обнаруживать вредное отношение или генерировать особенные пейзажи для всякого участника.
Главные особенности метавселенных
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения множества участников.
Один из наиболее дискуссионных вопросов последних годов – внутренний механизм финансовая система онлайн миров. Внутри множества платформ действуют внутренние валюты:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать неповторимые предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно “сидеть” за одним столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Техники за сценой цифровых вселенных
Построение обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества современных технологий:
Виртуальная и усиленная реальность
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые объекты на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический ум
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная замена реальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
Блокчейн и NFT
С целью понять феномене виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные особенности:
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Эти валюты можно менять на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как структура вулкан официальный сайт взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Образование
Труд
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Социальные проекты
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Творчество и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал обучающий программу, в котором учащиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение численности {новых компаний